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业绩快报 | 腾讯Q1营收同比增11%,本土游戏收入重回增长

2023-06-25| 来源:互联网| 查看: 317| 评论: 0

摘要: 5月17日,腾讯控股有限公司公布截至2023年3月31日止第一季未经审核综合业绩。2023年Q1,腾讯总收入同比增长11%。......

5月17日,腾讯控股有限公司公布截至2023年3月31日止第一季未经审核综合业绩。2023年Q1,腾讯总收入同比增长11%。按非国际财务报告准则,公司权益持有人应占盈利同比增长27%。

Q1总收入为人民币1500亿元,同比增长11%。按非国际财务报告准则(撇除若干一次性及/或非现金项目的影响),经营盈利为人民币484亿元,同比增长32%;经营利润率由去年同期的27%上升至32%。

期内盈利为人民币334亿元,同比增长27%;净利润率由去年同期的19%上升至22%。期内本公司权益持有人应占盈利为人民币325亿元,同比增长27%。每股基本盈利为人民币3.431元,每股摊薄盈利为人民币3.353元。

增值服务业务二零二三年第一季的收入同比增长9%至人民币793亿元。

国际市场游戏收入增长25%至人民币132亿元,排除汇率波动的影响后,增幅为18%,乃受最近发布的《胜利女神:妮姬》和《TripleMatch3D》的强劲表现以及《VALORANT》的稳健增长驱动。目前,海外收入已达本土市场游戏收入的38%。

本土市场游戏收入增长6%至人民币351亿元,获益于《王者荣耀》、《地下城与勇士:创新世纪》及《穿越火线手游》的收入增加,以及最近发布的《暗区突围》带来的增量收入。

社交网络收入增长6%至人民币310亿元,乃受游戏内虚拟道具销售及音乐付费会员服务驱动。

网络广告业务收入同比增长17%至人民币210亿元,得益于视频号的新增收入来源、小程序中广告的增加及移动广告联盟的复苏。大部分行业的广告开支同比上升,得益于中国的消费复苏,同时腾讯升级后的广告基础设施进一步放大了这一效益。财报中写道:“大型电子商务平台逐渐认可我们的服务乃关键的用户获取渠道,从而增加了在我们这里的广告开支。”

金融科技及企业服务业务收入同比增长14%至人民币487亿元。相对于上一个季度,金融科技服务同比加速增长,主要由于中国消费反弹带来的商业支付活动恢复。企业服务业务的收入于期内恢复同比正增长,得益于部分云服务的销售额增加,以及视频号直播带货交易相关的技术服务费首次创收。

微信方面,视频号的使用量持续增长,用户使用时长及播放量均迅速上升。视频号日活跃创作者数及日均视频上传量是去年同期的两倍多,拥有超过10000个粉丝的创作者数是去年同期的三倍多。

图片来源:腾讯

长视频付费会员数同比下降9%至1.13亿,订阅收入则同比下降6%,主要受内容排播延期影响。音乐订阅收入同比增长30%。

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零二三年第一季,我们的支付业务助力国内消费复苏,支付金额亦从中受益,游戏业务收入改善,广告业务收入保持迅猛增长,推动总体收入实现坚实增长。非国际财务报告准则净利润在去年同期低基数的基础上实现了更高增速,反映了收入结构的改善和经营效率的提升。我们正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型带来的机会,相信人工智能将会成为我们业务发展的倍增器,使我们更好地服务于我们的用户、客户乃至整个社会。”


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